因為時間關係,我已經很少去Fun Atelier打一場正式的40K戰役了,但40K相關的資料我都還是一直有看——而最近這個月大伙的眼光就放在將於下月頭放出的Space Wolves上面。
近月來對於Space Wolves的反響可說是近數本新Codex當中吵得最厲害的一次,外行人們可能不太特別明白當中的意義,但作為一眾玩家大部份都對Space Wolves的過度強大表示了擔心——當中也不乏有經驗的玩家們。當然反對聲音一定會存在,但他們的問題卻仍舊是存在的,直到Games Workshop出了一份SW的FAQ為止。
但到底是出了甚麼問題?
玩家之間一直有一個針對Games Workshop設計Codex時的名詞︰"Codex Creep"。這個字其實是形容一本更新的Codex在實力上會比以前的更強——這某程度上而言是存在的現象,從Chaos Space Marines的15pts一個的全能型Marine、到Orks和Imperial Guard壓倒性地低分的步兵部隊,還有Space Marines當中嚴重低價的Sternguard等,可說每本Codex都總有東西比之前的要好。來到Space Wolves這個勢頭就演得更烈了,擁有比一般Marines更多的特殊規則之餘裝備上和Chaos方面的也是差不多(如果用最貼近一般Marines的Grey Hunter來比對的話,就是有Bolter、 Bolt Pistol、近戰武器、Frag and Krak Grenades,Chaos方面也是這樣但普通Marines少了近戰武器),但價格卻和Chaos的一樣只是15pts,以第五版是以基本兵種制勝而言Space Wolves已經有了一個優勢在。
而且和之前出過的第五版Dark Angels和Blood Angels不同(Black Templars就更早地在第四版出了,於是就更慘),新Marines的Codex當中一些新東西都能直接地加進去如新型的Land Raider Redeemer、3+ Invulnerable的Storm Shield——雖然沒有冊的新東西比入冊了的要多不少,但當就Marines的劃一裝備Storm Shield而言,新版Marines和SW的已經是比DA、BA和BT的高了一個檔次;加上Dark Angels引以自豪的Terminator軍團素質上卻比不上SW的,於是就令一些玩Dark Angels的人淚流滿面(Blood Angels的編制和其他的尚算不同故能特立而行,但DA玩家的立場就越來越薄弱了)。
對於有沒有Codex Creep的狀況及其激烈度就真的是因人而異,可是大部份的玩家都不能不承認一個事實,就是SW新書當中的一些東西實在太過火——那就是Rune Priest。
我們看看在Warseer當中一些有關他的敘述(一些不太重點的就先剪掉)︰
Runic Weapon已確認可在一定範圍內只要擲到4+(某特殊角色是3+,下詳)制止敵軍的Psychic Power,且未有顯示只可用一人去頂;
可穿Terminator Armour、Bike或用Jump Pack(這個後面會有用);
每人都需要選兩個Psychic Power(下面就用英文原文)——
"Thunderclap - Psychic shooting attack. Large Blast template has to touch the Rune Priest. Anything touched takes a S3 AP5 hit.
Living Lightning - D6 S7 AP5 shots with infinite range.
Storm Caller - Cast at start of turn, lasts until the beginning of the next SW Turn. ALL friendly squads within 6" get a 5+ cover save.
Tempest’s Wrath - Cast at start of turn, lasts until the beginning of the next SW Turn. All Skimmers, Jetbikes, Jump Infantry, and units arriving from Deep Strike that end their turn within 24” of the Rune Priest treat all terrain as both Difficult and Dangerous
Fury of the Wold Spirits Psychic shooting attack that can be shot in Freki mode or Greki mode. Both are 12". Freki is S5 AP- Assault 3 and Greki is S4 AP2 Assault 2. Any units taking casualties from it must take a Morale check.
Murderous Hurricane Psychic shooting attack. 1 enemy unit within 18” takes 3d6 S3 AP- hits. Next Turn that unit treats all terrain as both Difficult and Dangerous.
Jaws of the World Wolf - Psychic shooting attack. Measure out 24" and any MCs, Beasts, Cavalry, Bikes, or Infantry touched by the line must pass an Initiative test or be removed from play. Monstrous creatures may subtract 1 from their dice roll."
非玩家當然未必能完全明白當中的意思,但就現在網上的爭論而言,最大的爭議就在於Jaws of the World Wolf和Muderous Hurricane方面。先講後者︰其實就是食完攻擊之後無論在哪地形上走都會當成Difficult和Dangerous Terrain,意義就在於車輛(雖然一般而言是傷不到車本身,最低甲都是10)每行時擲1D6,出1就會自動Immobilized直到完場,非裝甲類的就更慘了,每隻兵要行時擲1D6出到1就會自動用一wound而只有Invulnerable可以救——其實就意味著大部份步兵都會死掉。雖然要個別地擲到1不是那麼容易,但當一堆地擲時(例如Orks一隊分分鐘三十隻那樣的人數)就可能死好一堆;對於單體的Monstrous Creature而言,一次的不幸運就可能斷送牠們的生命。
至於Jaws的爭論就可說空前強大,甚至比Chaos時的Lash of Submission更強(過到Psychic Test後可以在有效距離內隨便選一隊非裝甲兵隨意行2D6吋,擺位等由放Lash方面進行),原因在於這下Jaws是有效過頭的工具——Initiative Test是要擲得低過或等於自己的Initiative才能過關,但直接擲出6的話就一定會失敗。畫的這條線因為是由用方放位且長度去到24吋,要掃過兩三隊兵完全不是問題,或者只是針對少數有用的人(如司令級人馬、特殊武器兵等)就劃過去,之後就是運氣的問題了。既然6就一定會失敗,即是說就算Inititative是6或以上的人一樣會有1/6機會就這樣丟掉小命,甚至乎要用重火力打N次才能死掉的強敵如Carnifex、Wraithlord等都是一樣,那是否真的強過頭了?
對此網上已經有分析,在這能力下受傷最重的將會是Orks、Tau、Necrons和以Nurgle作主體的Chaos部隊,因為他們的Inititaive普遍都不高;但因為上述的原因,基本上無一隊軍隊能完全倖免於難,而且簡單點說,如果只是在少數重要人物(如Necrons的Lord,他的存留直接影響全軍的存活效率)上栽掉,那就真的欲哭無淚了。雖然有少數部隊如Jump Infantry及在車內的人將會沒事,又或者一些人乾脆說「早早把他殺掉就沒事了」,但可以運載Rune Priest的方法實在太多(如同上述,還未計跟部隊一同坐Drop Pod或運輸工具,兩者在頭兩回合內到底自方陣線的機率是非常高的),是否真的能完全防止到?從另一方面來說,這招並不是正式的Shooting攻擊,因此不能作正常的Armour/Cover save而是直接拿走,來到這兒不少人都已經"WTF?"了。
但這傢伙值多少分?100,兩個Psychic Power的價已經加了進去。「喂,這不是等同作弊嗎?」沒錯,所以今次環繞Rune Priest的是非特別多,某程度是因為這樣的價格。
如果用那個特殊角色來說,那就更大問題了,因為除了他的Runic Weapon可以在3+停止敵方Psychic Power外,他的特殊技能"Lord of Tempests"幾乎就是超越了作弊的存在。請看——
Roll a D3 and add the turn number:
2) Nothing
3) All enemy units within 24" get -1BS
4) All enemy units count open ground within 24" of Njal as Difficult terrain
5) All unengaged enemy units within 18" take a Break Test
6) One unit within 18" takes D6 S9 hits, vehicles get hit on side armour
7+) All unengaged enemy units within 12" take D6 S8 AP5 hits.
大概已經看到大概了吧。
其實Rune Priest這一系在新書當中只算是大問題之一,要說的話其實其他一樣會有問題(如Logan Grimnar加Long Fangs坐Drop Pod第一turn就在敵後方設立攻擊陣地),但相對地而言Rune Priest引來的問題和討論可說是空前。
那上面寫了那麼長、卻又未必能看懂的文字是為了甚麼呢?說白一點,其實就是對於這個Codex的新潮流的一種反對。
我本身用的Tau來到第五版幾乎可說是處於最下位的數隊軍隊之一,除了上面提到的Codex Creep某程度上是存在之外,還有就是第五版著重近戰的原因。這對我而言也非問題所在——在第五版我一樣試過打贏,也不算比第四版時顯得太難打(雖然苦戰都是存在的);但我現在於一些論壇上的發言卻主要是為我並沒玩的軍隊發聲,原因就在於這樣的存在實在是對遊戲的發展有很大的障礙。
從背景來說,SW突然有這樣強的Psyker、Psychic Power和對Psychic的能力基本上就是拆了Eldar招牌——他們一直以來都有著十分優秀的Psychic能力,甚至說是宇宙一強也不為過;而且單就在Imperium來講,Ultramarines的Tigerius在故事而言可說是全Imperium最強一人,因為他幾乎就觸及到其他psyker都接觸不到的Hive Mind以得知Tyranids的動向。為甚麼SW在幾乎毫無預兆之下突然就一躍而就成為Psyker強手?
如果就遊戲性而言,和即時戰略遊戲不同,40K本身並沒有持續派兵上場的規制、更無收集資源製兵的規制,只是組成了一隊定額的部隊就用那隊來打——因此如果有太屈機的部隊存在,哪怕他們會值二三百分,都是十分不合適的。Jaw這樣的殺兵能力是任何炮火都不能比擬的——就算是正常遊戲當中規格最高的Demolisher Cannon (Strength 10 AP2 大爆)都至少能試著個Cover save,而且除了上述所說的之外,Tyranids的主力Carnifex(人們說就是這些Toughness 7的大怪獸才能第五版中的Tyranids還有一戰的能力)也可以在比起集中炮火更容易的難度就死掉,到底還可以玩甚麼呢?
GW作為一間公司,要東西能賣錢絕對是可理解的;但如果只是為了賣錢而失卻了對遊戲的負責任態度和熱情時,我們還能說甚麼?
其實對於SW這本新Codex的批評還遠不止此——對於能否有重覆裝備、重覆Psychic Power等的爭議仍在繼續,因為GW方面的用字實在是太含糊不清以致可以有兩種解釋,因此個人而言這本SW Codex的製作可說是不合格。
但最令人擔心的是,這次如果「合法屈機」而過得了關,日後GW可能就會變本加厲去為了促銷而製造更強大的規則去壓勝;到時我相信受害的不但是玩家,更是他們自己。
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延伸閱讀︰
Warseer︰Space Wolves - Summary in First Post



